5 Consejos para el Diseño de la Identidad Visual del Museo

EVE Museos e Innovación

La marca del museo es normalmente lo primero que las personas reconocen visualmente de la institución, algo que se ve de inmediato cuando entramos en contacto con el museo, particularmente ahora que vivimos en un mundo de comunicación digital. El diseño de la Identidad del museo debe jugar un papel crucial en el desarrollo de estrategia de branding, es algo que debe hacerse con un excepcional cuidado y apoyándose en el conocimiento de como ejecutar el proyecto de la forma correcta. No todos los que saben usar el Illustrator o el Photoshop son especialistas en Identidad Visual, olvidaros de eso, nosotros nunca nos cansaremos de insistir en ello*. Existe la necesidad de que el museo sea representado adecuadamente, destacarse de la “competencia” y ofrecer a sus visitantes potenciales algo que reconozcan y recuerden con sentido.

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Marca (Identidad Visual)= logotipo (nombre tipográfico) + Símbolo (grafismo diferenciador o logosímbolo) / Cuando llamamos…

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A Vida Portuguesa – quando o capitalismo ‘flirta’ com o fascismo

L´obéissance est morte

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“Se não podemos levar máquinas, nem automóveis, nem aviões, se não podemos teatralizar a nossa exposição com (…) modelos de comboios e paquetes (…) – porque não fazer uma parada de indústrias regionais, tapetes, mobílias, faianças – tudo quanto nos dá carácter, todas essas coisas pobres que são a riqueza, afinal, da alma de uma nação?” António Ferro, 1929 

“Pudéssemos nós trazer para a vida corrente, para a decoração dos nossos lares, filtrada pela visão dos artistas, as linhas, as formas, as cores da arte popular portuguesa e teríamos dado um grande passo na revolução do gosto em Portugal. Quando nos dedicamos portanto, com tanto entusiasmo, (a esta causa) não é pela aspiração infantil de brincar com bonecos ou pela aspiração legítima de desenvolver os nossos estudos etnográficos. É, antes, porque a nossa arte rústica é a grande fonte do bom gosto nacional.” António Ferro, 1940

Identidade, autoridade e mito

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Agendas Mundi LXXI – Museos en Etiopía

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País de historia ilustre y soberana esparcida por enormes tierras altas y yermas, lugar que parece anclado bajo su influencia medieval por la forma de vida que aun mantienen sus gentes, sitio cargado de tesoros históricos, desde las tumbas y obeliscos de Askum, pasando por los castillos del siglo XVII y los tanques rusos carbonizados, muchos de ellos son más que testimonios del pasado de la nación, son los símbolos de una historia difuminada y alejada de lo que occidente considera como “racional”.

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Los paisajes de Etiopía (República Democrática Federal de Etiopía), no son menos dramáticos que su historia, como el Parque Nacional de las Montañas Simien y el Parque Nacional de las Montañas Bale, paraísos para el trekking de aventura, posibilitando innumerables encuentros con decenas de animales y aves que no se pueden observar en otros lugares de la Tierra. La depresión de Danakil en el norte de Etiopía, un encantador e implacablemente hostil medio ambiente que ofrece aventura extrema. Semejantes contrastes se alejan…

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Áudio 103 – Teatro do Oprimido explicado por Bárbara Santos

Bárbara Santos trabalhou duas décadas com Augusto Boal, como coordenadora geral do Centro do Teatro do Oprimido, no Brasil, no desenvolvimento do Teatro e da Estética do Oprimido. Desde 2009, vive em Berlim, na Alemanha, onde é diretora artística do KURINGA – um espaço para o Teatro do Oprimido. De momento encontra-se em Lisboa para o Festival CRE ARTE – Encontro Internacional de Teatro do Oprimido, a decorrer de 29 de Marco a 3 de Abril de 2016.

20160330-_F0A2977 Durante o evento, Bárbara Santos apresenta também o seu livro Teatro do Oprimido, Raízes e Asas: uma teoria da práxis. Vamos conhece-la melhor!

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¿Qué es el Branding de Museos?

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La Marca del museo no es su logo.

La Marca del museo es la percepción que las personas tienen de la institución (escribimos Marca con mayúsculas porque la consideramos como un instrumento de comunicación visual básico y fundamental). Esa percepción está construida sobre la base de todas sus acciones susceptibles de comunicar “algo”, desde como el museo exhibe su colección hasta lo útil y amigable que es visitar su website. Todo este universo de percepciones que el museo genera las llamaremos “puntos de contacto”. Los puntos de contacto son todas y cada una de las formas en las que la gente entra en contacto con el museo.

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Todos estos puntos de contacto crean una sensación visceral en las personas cuando piensan en el museo, incluso aquellos que no han cruzado sus puertas aun creen que saben lo que pueden esperar de él, todo ello debido, por ejemplo, a una historia que les contó un amigo o un…

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